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反差 调教 专访《百勇士传:崛起》制作组:念念带给玩家不同于正传的游戏体验
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反差 调教 专访《百勇士传:崛起》制作组:念念带给玩家不同于正传的游戏体验
发布日期:2024-09-23 03:07    点击次数:139

反差 调教 专访《百勇士传:崛起》制作组:念念带给玩家不同于正传的游戏体验

【17173专稿反差 调教,转载请注明出处】

受505games的邀请,此前,咱们有幸提前试玩了《百勇士传:崛起》的Demo版块(点我检察试玩评测>>)。《百勇士传》算作《幻念念水浒传》的精神续作,获取了不少老玩家的暄和。而通过《百勇士传:崛起》这部前传性质的作品,咱们也能看到制作组关于这部全新系列的一些念念法。

近期,咱们采访到了《百勇士传》面貌庄重东谈主村山吉隆以及庄重《百勇士传:崛起》诞生责任的NatsumeAtari,与他们聊了聊游戏制作背后的故事。

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《百勇士传》制作团队:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一

17173:《百勇士传:崛起》与《百勇士传》正传之间王人有着若何的相关?

村山吉隆:“崛起”的剧情在《百勇士传》正传发生前的时分点,肇端于一个边域小镇,亦然大战运行的前夜。

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17173:《百勇士传:崛起》为何会摄取横版即时往复模式?而非正传玩法的回合制?

NatsumeAtari:由于这个游戏是《百勇士传》的前传故事,咱们领先将舞台设在一个边域小镇上,并筹划了一个重建小镇为主题的游戏。

咱们为《百勇士传:崛起》摄取了动作RPG类型,因为它的干线故事莫得《百勇士传》容量大,但咱们但愿它能够立即引诱玩家的,固然咱们也念念创造一个与《百勇士传》干线故事略有不同的游戏体验。

17173:据了解《百勇士传》正传与《百勇士传:崛起》是辞别由两个不同的团队庄重诞生。在诞生的进程中,两个团队之间有磋议吗?冒失是什么步地?

小牟田:R&B的总部在东京,Natsume Atari的总部在名古屋,是以咱们是而已配合,但咱们从诞生的早期阶段就与Natsume Atari密切配合,以确保与本传《百勇士传》共同的全国不雅、东谈主物、游戏系统和其他本色不会出现错位。

Natsume Atari在诞生中起主导作用,R&B公司字据具体情况提供监修。Natsume Atari也持续需要与《百勇士传》主要诞生团队的缱绻师和工程师进行配合。

17173:在《百勇士传:崛起》的2小时试玩版中,在剧情部分稍显平凡。在郑再版块中在剧情方面会有惊喜吗?

村山吉隆:《百勇士传:崛起》的本色中会包含多半的动作元素,这些动作玩法会逼迫融入,并成为《百勇士传:崛起》的游戏基础。游戏的主旨是但愿玩家将在支援和重建城镇的同期,整个变得愈加遍及。

17173:通关《百勇士传:崛起》干线冒失需要若干小时?

NatsumeAtari:通关《百勇士传:崛起》的干线本色大要需要15至20小时反差 调教,游戏通关后会有多样挑战元素,如完故过后发生新的支线任务,以及完成故过后的高难度模式。